Si aparece un error del tipo sin espacio de entorno, ejecute a mano los dos comandos que aparecen en el archivo y ahora sí que debería funcionar (¡viva Windows!).
En particular, son primordiales las siguientes clases:
Calcule el número de apariciones de un string dentro de otro string. Para ello utilice el método indexOf(String, int).
Haga un programa que genere un arreglo de números reales aleatorios. El tamaño del arreglo y el rango de los números aleatorios debe obtenerse a partir de los argumentos suministrados en la línea de comandos. Utilice el procedimiento Math.random().
Calcule el máximo y mínimo del arreglo.
Determine si un número entero es palíndrome. El número es palíndrome si al invertir sus dígitos se obtiene el mismo número. Construya un arreglo intermedio para almacenar los dígitos.
Calcule la la frecuencia de tokens en un archivo.
Ejecute el comando java HiLoUI y descubra el secreto.
En este programa se utilizó el patrón de diseño fachada. Este patrón consiste en separar la interfaz gráfica de la lógica de la aplicación. La lógica de la aplicación ha sido encapsulada en una sola clase con nombre HiLoGame y la interfaz con el usuario en la clase HiLoUI. Ambas clases se comunican mediante invocaciones a métodos.
Copie el archivo u:\HiLoGame.java a su directorio de trabajo e implemente la clase HiLoGame de acuerdo a la especificación contenida en el archivo. Compile y ejecute. Cuando haya terminado su desarrollo, no se olvide de suprimir cualquier mensaje de debugging que pueda arruinar la eficacia del juego.