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Representación del Juego - Tablero, Piezas y Movimientos

El primer problema al que se enfrentaron los creadores de máquinas que jugasen al ajedrez fue el cómo representar de una manera lo más sencilla y económica posible el tablero y las piezas. En un inicio la capacidad de hardware era demasiado limitada por lo que la eficiencia en la representación del juego era un factor importante a considerar en el desarrollo. Como si fuera poco, en una posición existen cerca de 30 o más movimientos legales, algunos buenos y otros simplemente perdedores. Para humanos entrenados es fácil caracterizar un número limitado y pequeño de alternativas "buenas" descartando rápidamente el resto, pero para un computador esto está lejos de ser algo directo de realizar.

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Santiago de Chile, Julio 2003